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吴哥窟 · 柬埔寨 · 2024

Experience · 十年一线
从网页、电视、MMO,一路做到头部二次元手游;一个方向,持续深耕。
核心技能
工作经历
叠纸游戏
上海游族网络
上海可娱网络
广州精睿网络
艺术设计专业 · 本科学士学位
Selected Work · 代表案例
不止看成品,更看背后的判断:先看结果,再看思路,最后看过程。悬停展开,点击查看完整案例。
Design Decisions · 我怎么做设计决策
比起完成画面,我更专注于做出每一个设计决策。
锁定这套界面真正要解决的问题;方向一旦偏离,精度便失去意义。
锚定成熟界面与概念参考,先确定坐标,再谈创造。
从对标的布局、功能与形状中,提取可被「变形」为目标功能的骨架 —— 看到一个形态,我能将它改造为所需,而非照搬。
替换表层元素的同时,反推其设计原理、布局逻辑与信息层级 —— 让「借鉴」沉淀为「理解」。
先定整体气质(节奏、张力、对比),再理视线引导,最后打磨细节;并替用户掌控视觉焦点,只留下应被看见的。
Visual Field Notes · 我的灵感来源
在旅途中亲手记录的质感与形态,古建筑的纹样、沙漠的肌理、不同文化的色彩
记录独属于自己的设计养分。
吴哥窟 · 柬埔寨 · 2024
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肯尼亚 · 2026
Get in Touch · 聊聊合作
有质量、有思路、能落地,这是我对每套界面的标准。如果你要找的是一个能为项目做视觉判断的人,欢迎聊聊。